Amerikalik McGee taniqli amerikalik kompyuter o'yini ishlab chiqaruvchisi va dizayneridir. E'tirof unga 90-yillarning o'rtalarida Doom va Quake shooterlari uchun landshaft ko'rinishini yaratgandan keyin keldi. 2000 yilda Lyuis Kerolning ertaklari asosida Elis haqidagi o'z o'yinini chiqardi.
dastlabki yillar
Amerikalik Jeyms Makgi 1972 yil 13 dekabrda Texas shtatining Dallas shahrida tug'ilgan. Ijodkor bo'lgan ona g'ayrioddiy ismni talab qildi. Intervyulardan birida amerikalik atrofdagilarning haqiqiy ismiga egami degan savolidan juda charchaganini tan oldi. Bolaligida u hatto bu borada kompleksga ega edi.
Americana tug'ilgandan ko'p o'tmay, otasi oilani tark etdi. Uning tarbiyasi zo'ravonligi bilan ajralib turmaydigan onasi tomonidan amalga oshirildi. Shuning uchun bo'lsa kerak, o'g'li bezori bo'lib o'sgan.
McGee bolaligidanoq texnologiyalarga katta qiziqish bildirgan. 11 yoshida amakisi unga ta'til uchun birinchi kompyuterini sovg'a qildi. Unda yosh amerikalik BASIC-da kod yozishni o'rgangan.
12 yoshida u kompyuter do'konidan o'g'irlik paytida qo'lga tushdi. Intervyuda amerikalik politsiya uni kishanlab, butun do'kon bo'ylab namoyishkorona olib borganida, u qanchalik uyalganini esladi. Shundan keyin ham u texnologiyani rad qilmadi.
16 yoshida McGee moliyaviy jihatdan mustaqil bo'ldi. U idishlarni yuvish mashinasi, zargarlik buyumlarini parlatuvchi, avtoulov ustasining yordamchisi bo'lgan. Bo'sh vaqtlarida amerikalik avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasi xaridorlarini tartibga solish dasturlarini yaratishga harakat qildi. Ko'p o'tmay uning ishi professional ishlab chiquvchi tomonidan sezilib qoldi va u McGee-ga yozgan dasturlari qimmat ekanligini aytdi.
1992 yilda amerikalik id Software ishlab chiqaruvchisi va asoschisi Jon Karmak bilan uchrashdi. Uning yordami bilan McGee texnik qo'llab-quvvatlash bo'yicha ishga joylashdi. Avvaliga u oddiy sinovchi edi.
Karyera
1993 yilda amerikalik o'zini dizayn va o'yin soundtrackida sinab ko'rdi. Keyin u Doom va dastlabki ikki Quake o'yinlari uchun landshaft sozlamalarini yaratdi.
Ko'p o'tmay, American left id Software. Eidos Interactive Ltd-ga o'tgandan so'ng, u Dominion 3 va Timeline-da ishlagan, ammo tezda Electronic Arts-ga jo'nab ketdi va u erda ijodiy direktorning kafedrasini egalladi.
1999 yilda amerikalik o'zining eng yaxshi va eng mashhur amerikalik McGee's Elice o'yinini ishlab chiqdi. Uning syujeti L. Kerolning ertaklaridagi qiz Elis atrofida. Video o'yin nafaqat Shtatlarda, balki dunyoning ko'plab mamlakatlarida muvaffaqiyat qozondi.
Uning fikri chiqarilganidan ko'p o'tmay amerikalik Electronic Arts-ni tark etdi. Bir necha oydan so'ng u o'z kompaniyasini yaratdi. Yangi biznes juda foydali edi.
2007 yilda McGee Xitoyda yana bir kompaniya tashkil etdi. Bu to'qqiz yil davom etdi. So'nggi yillarda amerikalik eng mashhur Elis o'yinini davom ettirishga e'tibor qaratdi.
Shahsiy hayot
Amerikalik McGee rasmiy ravishda turmushga chiqmagan. Qiz do'stlari va bolalari haqida ma'lumot yo'q. Intervyuda u shaxsiy hayoti mavzusiga tegmaslikni afzal ko'radi, lekin u video o'yinlar haqida katta ishtiyoq bilan gapiradi.