Ko Kitamura: Tarjimai Holi, Ijodi, Martaba, Shaxsiy Hayot

Mundarija:

Ko Kitamura: Tarjimai Holi, Ijodi, Martaba, Shaxsiy Hayot
Ko Kitamura: Tarjimai Holi, Ijodi, Martaba, Shaxsiy Hayot

Video: Ko Kitamura: Tarjimai Holi, Ijodi, Martaba, Shaxsiy Hayot

Video: Ko Kitamura: Tarjimai Holi, Ijodi, Martaba, Shaxsiy Hayot
Video: Siz qachon o’z sohangizni topasiz? Muhammadali Eshonqulov 2024, Aprel
Anonim

Ko Kitamura - manga rassomi Adachi Mitsuru tomonidan yaratilgan va Xoch O'yin animatsion filmida aks etgan obraz.

Ko Kitamura
Ko Kitamura

Biografiya

Ko Kitamura Kitamura Sport Supplies nomli do'kon egasining oilasida tug'ilgan. Yoshligidanoq otasi uni do'kon biznesida yordam berishga majbur qildi, ya'ni u yaqin atrofda yashagan va beysbol markazini saqlagan Tsukishima oilasiga mol etkazib berishni ishonib topshirdi. Bola bunga qarshi emas edi, chunki u bu oilaning to'rt qizidan biriga, Vakabaga nisbatan mehribon do'stona hissiyotlarga ega edi. Bundan tashqari, ular bir kunda tug'ilganlar. Ota-onalar farzandlarining mehrini ko'rishdi va kelajakda ular ajoyib juftlik bo'lishini taxmin qilishdi, garchi Ko buni o'ylamagan bo'lsa ham. Va singlisidan bir yosh kichik Aobaning fikri boshqacha edi, chunki u singlisining e'tiborini hech kim bilan bo'lishishni istamadi.

Boshlang'ich maktabning beshinchi sinfida o'qiyotgan paytida Ko Vakabening o'limi haqida biladi. Qayg'u ikki oilani birlashtirdi. Ko va Aoba ham bir-birlari bilan uchrashishga qadam qo'yishdi, chunki Vakabening orzu qilgan maqsadi - ular maktabdagi beysbol chempionatida birgalikda g'olib bo'lishlarini ko'rish edi.

Karyera

Ko Kitamura har doim beysbolni yaxshi ko'rardi va shuning uchun tabiiy krujka bo'lgan Aobaga hasad qildi. Yomon bo'lmaslik uchun, u Seishu o'rta maktabiga borguniga qadar har kimdan yashirincha mashq qildi. Va faqat Seyshuda u beysbol klubiga qo'shildi, ammo zaxira tarkibida. Vaqt o'tib, Ko ning zaxira jamoasi asosiy jamoaga yutqazdi. Va ular allaqachon tarqatib yuborishni xohlashgan, ammo hal qiluvchi o'yindan oldin Aoba "Ko" jamoasiga qo'shildi va bu ularga g'alaba qozonishga imkon berdi. O'yindan keyin Ko Aobaning o'sha maktabga o'qishga kirganligini bilib qoldi. Shunday qilib, ularning birgalikdagi mashg'ulotlari boshlandi, bu behuda bo'lmagan. Seisu maktab jamoasi yozgi beysbol chempionatida birin-ketin g'olib bo'ldi. Shunday qilib, ular so'nggi turnirga mashhur Ryue jamoasiga qarshi etib kelishdi. Final musobaqasi shiddatli o'tdi. Ko jamoasi va Ryue jamoalari teng sharoitda edilar va faqatgina qo'shimcha to'p to'pi Seysu maktabi foydasiga hal bo'ldi.

Adachi Mitsuru ijodi

Adachi Mitsuru nafaqat iste'dodli manga rassomi, balki beysbol jamoasining egasi hamdir. Shuning uchun u o'zining asarlarida beysbol o'yinining xususiyatlarini shu qadar aniq ko'rsatib beradi.

Adachi Mitsuru o'zining birinchi manganini 1970 yilda Shounen Sunday DXda nashr etdi, ammo uning muvaffaqiyati 1978 yilda to'qqizta manga chiqarilgandan so'ng sodir bo'ldi. Keyingi barcha ishlarida Mitsuru sport, do'stlik, muhabbat va orzularni mohirona birlashtirgan. Bularning barchasi nafaqat Yaponiya xalqi qalbida, balki uning chegaralaridan tashqarida ham aks sado berdi.

Cross Game manga ham istisno emas. U nafaqat Tokio televizion kanalida, balki Yaponiyadan tashqarida ham namoyish etildi. Natijada u xalqaro e'tirofga sazovor bo'ldi va 54-Shogakukan Manga mukofotiga sazovor bo'ldi.

Tavsiya: