Kostyum o'yinlari yoki kosplay ilmiy fantastika anjumanlari va anime fan-klublarining ajralmas qismidir. Shaxsiy odamlarning o'ziga xos sevimli mashg'ulotlaridan bu hodisa xalqaro ahamiyatga ega submulturaga aylandi. Ishtirokchilar nafaqat o'zlariga yoqqan personajlarning kostyumlarini nusxalashadi, balki ularning xatti-harakatlarining o'ziga xos xususiyatlarini o'zlashtiradilar, fotosuratlarda muvaffaqiyatli tasvirlarni aks ettirishadi.
Uyda Cosplay: barchasi qanday boshlandi
Cosplay (cosplay, kostyum o'ynash uchun qisqartirilgan) - bu multfilmlar seriyasidan yoki kompyuter o'yinlaridan u yoki bu belgiga aylanishi bilan bog'liq kostyum o'yini. Inglizcha nomga ega bo'lishiga qaramay, subkultura Yaponiyada paydo bo'lgan, bu tom ma'noda anime va manga bilan ovora bo'lgan mamlakat. Sevimli qahramonlarining sarguzashtlarini tomosha qilish uchun soatlab vaqt sarflagan yoshlar, kundalik hayotda ular bilan ajralib turishni xohlamadilar.
Subkultura tadqiqotchilari birinchi kosplayerlar davri haqida bahslashmoqdalar. Ba'zilar ilmiy fantastika ixlosmandlari o'zlaridan avvalgi deb hisoblashadi. 1938 yilda. Qo'shma Shtatlarda bir nechta sodiq muxlislar anjumanlardan biriga yangi kitoblar belgilarining aniq ko'chirilgan kostyumlarida kelishdi. Biroq, harakatning jadal rivojlanishi ancha keyinroq, 70-80 yillarda boshlangan. Cosplay ayniqsa Yaponiyada keng tarqaldi, u erda animatsion seriyalar faol ommalashgan. Tez orada komikslar va multfilmlar qahramonlariga filmlar va teleseriallarning personajlari qo'shildi, Internet rivojlanishi bilan harakat virusga aylandi. Rossiyada bu hodisa 90-yillarning oxirlarida ommalashib ketdi, bugungi kunda u o'z ahamiyatini yo'qotmadi, garchi u biroz o'zgargan bo'lsa ham.
Belgilarni tanlash mamlakatga bog'liq. Yaponiyada komikslar va kompyuter o'yinlari qahramonlari hali ham mashhur bo'lib, AQShda ular tarixiy belgilarni afzal ko'rishadi, masalan, Jorj Vashington, Elvis Presli yoki Merilin Monro. Rossiyada kosplay rolli o'yinlar bilan muvaffaqiyatli birlashdi. Ishtirokchilar Irlandiyalik dostonlar, Tolkienning kitoblari, turli davrlardagi tarixiy filmlar qahramonlarini tasvirlashadi.
Birinchi kosplayerlar tasvirni aniq nusxalashga kirishmaganlar. Ular g'oyadan ilhomlanib, mavzu haqida xayol surib, xarakterga o'ziga xos xususiyatlarni qo'shishdi. Keyinchalik o'yinchilar tanlangan qahramonning xarakterini, harakatini, ovozini qabul qilib, mukammal o'xshashlikka erisha boshladilar.
Asta-sekin bu harakat haqiqiy sohaga aylandi. Butun dunyoda tematik festivallar o'tkazilmoqda, kafelar ochilmoqda, uning xodimlari nafaqat oziq-ovqat va ichimliklar berishadi, balki kichik spektakllarni ham namoyish etishadi. Ishtirokchilarga tayyor kostyumlar va aksessuarlar taklif etiladi, Internetda yuzlab virtual klublar, formalar va kosplay muxlislarini qo'llab-quvvatlash guruhlari faoliyat ko'rsatmoqda.
Haqiqiy kosplayer kodeksi
Bugungi kunda harakat faqat anime belgilarini o'ynash bilan cheklanmaydi. Kosplayer to'liq metrajli multfilm, komikslar, badiiy filmlar yoki teleseriallar, kompyuter o'yinlaridan istalgan tasvirni tanlashi mumkin. Hech qanday cheklovlar yo'q, ba'zilari asosiy emas, balki ikkinchi darajali qahramonlar, yovuzlar, salbiy belgilarni nusxalashni afzal ko'rishadi. Asosiy qoida - shartsiz tan olish.
Kosplayerning asosiy xususiyati - bu eng haqiqiy kostyum. Ajam o'yinchilar tanlangan uslubda tayyor to'plamlarni, shu jumladan kiyim-kechak, poyabzal, bosh kiyim va aksessuarlarni sotib olishadi. Rang sxemasiga qat'iy rioya qilish juda muhimdir. Tajribali kosplayerlar tashqi ko'rinishini maksimal darajada oshirish va yuqori sifatli matolardan foydalanish uchun kiyimlarini tikishni afzal ko'rishadi. Ushbu mavzu bo'yicha ixtisoslashgan atelyelar, shuningdek xususiy tikuvchilar mavjud. Harakatning ko'plab ishtirokchilari tikuvchilik mahoratini o'zlashtiradilar va o'zlarining shkaflarini yangilaydilar.
Kosplayerlar tikuvchilikdan tashqari, boshqa turdagi igna ishlarini ham o'zlashtiradilar. Ular charm, plastmassa, pleksiglas, qog'oz, karton va boshqa materiallar bilan ishlashlari kerak. Ularning yordami bilan shlyapalar, zirhlar, sehrli tayoqchalar va boshqa kerakli aksessuarlar tayyorlanadi. Yaqinda dizaynda maxsus effektlar keng qo'llanilmoqda, masalan, sun'iy yoritish. Tashqi ko'rinish pariklar, rangli kontakt linzalari, maxsus bo'yanish va bodibilding va vaqtinchalik tatuirovkalar bilan to'ldirilgan.
Harakat ishtirokchisining asosiy vazifasi - bu obraz va fe'l-atvorning nusxasini nusxalash. Kosplayning yana bir xususiyati bor - rol o'ynash. Bu qahramon bilan to'liq birlashishni nazarda tutadi, unga quyidagilar kiradi:
- mimika va harakatlarni nusxalash;
- individual xarakterli plastik;
- nutq xususiyatlari, maxsus leksika;
- ovoz tembri.
Zamonaviy kosplayerlar o'zlarining kundalik hayotlarida aktyorlikdan kamdan kam foydalanadilar, uni festivallar, shaxsiy sahna chiqishlari, fotosessiyalar va videofilmlar uchun tejashadi. Ushbu yondashuv juda tushunarli - ishtirokchilarning aksariyati professional aktyorlar emas va to'la-to'kis rol o'ynash uchun juda ko'p vaqt talab etiladi.
Tasvirni tanlagan kosplayer uni kamdan-kam o'zgartiradi. Kundalik hayotda subkulturaning vakili kichik maslahatlar bilan tan olinishi mumkin - masalan, ma'lum bir rangga bo'yalgan soch tolasi, tumor, uzuk yoki kalitcha.
Eng mashhur belgilar
Yangi boshlanuvchilar eng mashhur tasvirlardan birini tanlashga moyil. Bugungi kunda eng mashhurlari:
- An'anaviy yapon anime personajlari (Haruki Suzumiya, Xatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
- Kompyuter o'yinlari belgilar (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moxie).
- Disney multfilmlaridan malika va shahzodalar (Snow White, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
- Komikslar yordamchilari (Superman, Spiderman, Catwoman).
- Mashhur film qahramonlari (Freddi Krueger, Garri Potter, Dart Vader, malika Amidala, Jek Sparrow, kapitan Barbossa).
Ro'yxat rahbarlari vaqti-vaqti bilan o'zgarib turadi, yangi qahramonlar paydo bo'ladi. Biroq, kosplayda tanlangan belgilarga bir marotaba sodiq qoladigan klassiklarning ko'plab biluvchilari bor.
Subkultura va psixologiya
Psixologlarning fikriga ko'ra, kosplay - bu metropol aholisiga mutlaqo o'ziga xos bo'lmagan rolni bajarishga imkon beradigan turdagi savdo nuqtasi. Yorqin, g'ayrioddiy va hatto kulgili kostyumlar hamfikrlar orasida maksimal darajada ozodlikni ta'minlashga imkon beradi. Shu bilan birga, "oddiy odam" va "kosplayer" rollari aniq ajrashgan, ko'pincha sevimli mashg'ulot haqida faqat eng yaqin do'stlari bilishadi, chunki uning shaxsiy hayotining bu qismi begona odamlar uchun yopiq bo'lib qoladi.
Qo'shimcha afzallik - bu fikrlovchi odamlar orasida tanishlar qilish qobiliyati. Subkulturaga juda ko'p do'stlari bo'lmagan, yopiq, o'ziga ishonmaydigan odamlar keladi. Ular haqiqiy va virtual jamoalarda va klublarda birlashadilar. Bu jarayonda ishtirokchilar o'z iste'dodlarini rivojlantiradi, kostyumlar tayyorlash, aksessuarlar tanlash va aktyorlik bilan shug'ullanadi.
Subkultura ikkala jinsga ham teng darajada ijobiy ta'sir ko'rsatadi. Bundan tashqari, erkaklarga ayol xarakterini, qizlarga esa erkakni tasvirlash taqiqlanmagan. Ushbu yondashuv anime va manga komikslaridagi androgin belgilarining ko'pligi bilan belgilanadi.
Idrokning mintaqaviy xususiyatlari bor. Masalan, Yaponiyada harakat ishtirokchilari nafaqat aktyorlikka, balki u yoki bu qahramonni gavdalantirmoqchi bo'lgan odamning tashqi qiyofasiga ham yuqori talablarni qo'yadilar. Kosplayerlar plastik jarrohlik amaliyotini o'tkazadilar, professional vizajistlar va fotosuratchilarni yollashadi. Ular uchun asosiy narsa - yaxshi suratga tushish va fikrdoshlardan ijobiy baholash. Shu bilan birga, aslida, inson tanlangan tasvirga mutlaqo mos kelmasligi mumkin.
Qo'shma Shtatlarda tashqi ma'lumotlarni tanqid qilish odat tusiga kirmaydi; bu erda kerakli tasvirni yaratish uchun odamning harakatlari qadrlanadi. Professional ishtirokchilar tayyor kostyumlarni sotib olishmaydi, balki ularni buyurtma qilish orqali juda ta'sirli summalar sarflashadi. Yulduzli urushlar qahramonlari kabi klassikalar, ayniqsa, amerikalik kosplayerlar orasida mashhurdir. Muxlislar guruhlaridagi do'stlik rag'batlantiriladi, raqobat faqat har yili o'tkaziladigan musobaqalarda rag'batlantiriladi.