Uchinchi "O'yinchoqlar hikoyasi" ssenariysi "Kichkina miss baxt" filmining Oskar mukofotiga ssenariy muallifi va "Braveheart" filmining hammuallifi Maykl Arndt tomonidan yozilgan (2013 yildagi eng yaxshi animatsion filmlar akademiyasi mukofoti). Keling, filmning muvaffaqiyatini aniqlagan bir nechta fikrlarni ko'rib chiqaylik.
Tuzilishi, avvalambor
The Great Escape-da skript tarkibi beg'ubor:
- mojaroning boshlanishi, rivojlanishi va rad etish, - ularni harakatga keltiradigan belgilarning maqsadlari va motivlari: o'yinchoqlar kollejga ketishdan oldin Andyga qaytishi kerak, - stavkalar va vaqt - o'yinchoqlarning uyga qaytishiga bir haftadan kam vaqt bor, aks holda ular abadiy bolalar bog'chasida qoladilar, - kutilmagan fitna-to'siq - ayiq Lotso diktator bo'lib chiqadi, - va bosh qahramonning yoyi - Vudi Endi bilan xayrlashish vaqti kelganini tushunishi kerak, uni qo'yib yuborishni o'rganing.
- Ekspozitsiya - Andy Andy ning bolaligi. Andy xursand - u ajoyib o'yinchoqlar va qaytarib bo'lmaydigan tasavvurga ega. O'yinchoqlar ham xursand - ularning egasi ular bilan o'ynaydi va ular uchun ajoyib sarguzashtlarni o'ylaydi.
- Uchastka - Andy o'n etti yoshda, u kollejga boradi va onasining iltimosiga binoan o'yinchoqlar bilan nima qilishni qaror qilishi kerak - ularni o'zi bilan olib boring, uyingizda yoki bolalar bog'chasiga yuboring.
- Birinchi syujet - bu birinchi aktdan ikkinchisiga o'tish - bolakay o'rniga Andyning o'yinchoqlari, bolalar bog'chasida tugaydi. Va hattoki Andy o'zi bilan kollejga olib borishni rejalashtirgan Vudi ham.
- O'rta nuqta - mehribon Lotso yomon odam bo'lib chiqadi va o'yinchoqlarimizni kataklarga qamab qo'yadi. Va Vudi do'stlarini qutqarish uchun qaytib keladi.
- Ikkinchi fitna - Bobblexed Lotsoga qarshi isyon ko'tarib, uni axlat qutisiga tashlaydi, Lotso Vudini o'zi bilan birga sudrab boradi, do'stlari uni qutqarishga shoshilishadi - va natijada, qochib ketgan barcha o'yinchoqlar asosiy dushmani bilan birga axlatni qayta ishlash konveyeri.
Tomoshabinlarni aniq bir narsani kutib turing va keyin ularni ajablantiring
Kutishlarni o'rnatish - bu sizning skriptingizning istalgan qismini hayotga olib keladigan vosita. Masalan, o'yinchoqlar bolalar bog'chasiga borganida, Vudi do'stlarini qo'rqitadi, u erda yomon bo'ladi deb. Bu kutish. Bolalar joyida bo'lganida, hamma narsa aksincha bo'lib chiqadi - bolalar bog'chasi ajoyib joyga o'xshaydi va o'yinchoqlar bolalar ular bilan qanday o'ynashlarini quvonch bilan kutmoqdalar.
Lotso Bear - buning teskarisiga aylangan yana bir kutish. Avvaliga u mehribon va g'amxo'r rahbar, barcha o'yinchoqlar uni yaxshi ko'radilar. Va eng kutilmagan daqiqada Lotso yuraksiz diktatorga aylanib, qahramonlarga nisbatan shafqatsiz hukm chiqardi.
Kutishlar - bu hikoyaning muhim elementlari. Ssenariyga ushbu beshta oltitani qo'shish hikoyani yanada qiziqarli qiladi.
Bunga yana bir narsa kiritilishi mumkin - belgilar va ularning belgilarining tashqi ko'rinishi o'rtasidagi kelishmovchilik. Qulupnay xushbo'y pushti o'yinchoq ayiq yomon odam bo'lib chiqadi, qo'pol Bobblexed qo'g'irchog'i uning o'ng qo'li, tishli Tyrannosaurus Rex esa o'z soyasidan qo'rqadi.