Buvilar Qanday O'ynashgan

Mundarija:

Buvilar Qanday O'ynashgan
Buvilar Qanday O'ynashgan

Video: Buvilar Qanday O'ynashgan

Video: Buvilar Qanday O'ynashgan
Video: Sirli sovg'alardan birini tanglang. 2024, Noyabr
Anonim

Hozirgi bolalarning bobolari ham bolalar edi. Dunyodagi barcha bolalar singari ular ham o'ynashni yaxshi ko'rar edilar, na kompyuterlari, na o'yin pristavkalari bor edi. Boshqa tomondan, zamonaviy bolalar uchun ham qiziq bo'lishi mumkin bo'lgan ko'plab mobil, stol usti va rol o'ynash o'yinlari mavjud edi. Atributlar qo'l bilan bajarilishi mumkin.

Moskva klassiklarini zamonaviy sirtlarga bo'yash mumkin
Moskva klassiklarini zamonaviy sirtlarga bo'yash mumkin

Bu zarur

  • - bo'r bo'lagi;
  • - sakrash arqoni;
  • - pichoq;
  • - qum yoki tosh bilan temir idish.

Ko'rsatmalar

1-qadam

Bolaligimizda, bugungi bobo va buvilarimiz ko'p vaqtlarini ko'chada o'tkazdilar. Qor erishi bilanoq barcha hovlilarda to'plar, arqonlar, pichoqlar va boshqa qiziqarli narsalar bilan to'plangan qizlar va o'g'il bolalar paydo bo'ldi. Ipni do'kondan sotib olish shart emas edi - ba'zi o'yinlar uchun arqonga o'xshash narsa bo'lishi kerak edi, u sotuvda mavjud emas edi. Masalan, rezina shlangning bir qismi yaxshi edi. "Klassikalarni" o'ynash uchun faqat bo'r bo'lagi va ishora to'pi kerak edi - qaymoq yoki lolipop ostidan qum bilan to'ldirilgan banka. Eng keng tarqalgan tosh signal to'pi bo'lib xizmat qilishi mumkin.

2-qadam

Juda ko'p "klassiklar" bor edi. Deyarli har bir hovlining o'z qoidalari bor edi. Eng mashhur variant - "oddiy". Yassi maydonda to'rtburchaklar chizib oling, ularni uzunlamasına chiziq bilan ikkita bir xil chiziqlarga bo'linib, ularning har biri o'z navbatida gorizontal chiziqlar bilan 5 kvadratga bo'linadi. Har bir kvadratning burchagiga raqam qo'ying. "Kdassik" atigi o'nga chiqadi, o'yinchi har biriga navbat bilan sakrashi kerak, chiziq ustiga chiqmasdan. Birinchi beshta kvadratdan so'ng, ba'zida dam olishingiz mumkin. To'rtburchakning birinchi va o'ninchi kvadratlardan uzoqroq qismida yarim doira chizib, u erda "dam olish" so'zini yozing. Biroq, o'yinning variantlari ham bor edi, qachonki ular yarim doira ichida "olov" yoki "do'zax" kabi narsalarni yozishgan bo'lsa, keyin hech qanday sharoitda unga sakrab o'tish mumkin emas edi. O'yin ancha vaqt davom etishi mumkin. O'yinchi maydon oldida "1" raqami bilan turib, ishora to'pini shu maydonga uloqtiradi va unga bir oyog'iga sakraydi. Xuddi shu tarzda, u barcha maydonlarni chetlab o'tishi kerak. Maxsus shartlar sizning oyog'ingizni tushirishingiz yoki qilmasligingizni belgilaydi. Umuman olganda, usul oldindan kelishib olinadi. Siz ikki oyoqqa sakrashingiz mumkin, ko'zingizni yumib, orqaga oldinga va hokazo. "Moskva klassiklari" boshqacha konfiguratsiyaga ega edilar, ular bir oyog'iga, so'ngra ikkiga sakrashlari kerak edi. Umuman olganda, hamma qoidalarni - shuningdek, maydonlarning tartibini o'ylab topishi mumkin edi. Ushbu tashabbus har tomonlama ma'qullandi.

3-qadam

Klassikadan kam emas, arqon bilan o'ynash variantlari mavjud edi. Boshlash uchun, arqonni oldinga aylantirib, faqat ikki oyoqqa sakrashga harakat qiling. Ikkita yo'l bo'lishi mumkin - sakrash bilan va holda. Birinchi variantda arqonning o'rtasi polga tegadi, o'yinchi uning ustidan sakrab o'tib, shnur orqasidan o'tayotganda yana sakraydi. Ikkinchi variantda, sizning oyoqlaringiz erga ikkinchi marta tegmasligi uchun arqonni juda tez aylantirishingiz kerak. Qoidalar turlicha edi. Arqonni oldinga, orqaga burab, bir yoki ikki oyoqqa sakrab, oyoqlarini almashtirib, ularni kesib o'tishi mumkin edi. Siz juftlikda o'ynashingiz mumkin. Masalan, bitta qiz o'yinni boshladi va uni to'xtatmaslik kerak, ikkinchisiga tezda arqon ostidan sakrab, qarama-qarshi turishi va sakrashni boshlashi kerak edi. Agar sheriklardan biri arqonni bosgan bo'lsa, er-xotin dam olishlari kerak edi, va boshqa jamoa uning o'rnini egalladi. Ko'proq sakragan va xatolarga yo'l qo'ymagan g'olib bo'ldi.

4-qadam

Ikkala o'yinchi arqonni burab, uchinchisi sakrab tushganda, arqon bilan o'yinlarning bunday variantlari ham bo'lgan. Bunday o'yin uchun arqon juda uzun va og'ir bo'lishi kerak, shuning uchun hech kim burilishni yoqtirmaydi. O'yin boshida hisoblash qoidasi bilan "spinnerlar" ni tanlang, so'ngra ularning o'rnini arqon ustiga bosgan egallaydi. Yigirishni boshlang, uchinchi o'yinchi qoidalar talabiga binoan sakrab sakrashi kerak. Masalan, qadimgi kunlarda ushbu parametr qo'llanilgan. O'yinchi ichkariga sakrab kirib, bitta ipdan sakrab o'tib, yugurib chiqadi. Ikkinchi o'yinchi sakrab kiradi, shuningdek bitta sakrab chiqadi va sakrab chiqadi. Keyingi turda shnurdan ikki marta, keyin uch marta sakrab o'tish kerak edi. Eng ko'p sakragan kishi g'olib bo'ldi. Siz arqonni ham o'yinchilar tomon, ham teskari yo'nalishda burishingiz mumkin. Oyoqlarning holati haqida ham oldindan kelishib olish mumkin.

5-qadam

To'liq boshlang'ich uchun arqon bilan o'yinning sodda versiyasi mavjud edi. Ikkita o'yinchidan arqonni erdan biroz uzoqroqqa tortib olsin. Uchinchi o'yinchi har qanday qulay usul bilan uning ustidan sakrab o'tsin. Keyingi turda arqon balandroq, keyin esa yanada baland ko'tariladi. Jumper unga tegsa, u qisgichlardan birini almashtiradi. Keyingi safar u sakrash imkoniyatini qo'lga kiritganida, arqon o'yinchining so'nggi raundda tushib qolgan darajasida tortiladi.

6-qadam

Ko'chada bolalar ham kam harakatlanadigan o'yinlarni o'ynashdi. Bunday o'yinlarga, masalan, "pichoq" o'yini kiradi. Erga doira chizish va o'yinchilar soniga bo'lish. Har bir o'yinchi o'z er uchastkasida turishi kerak. Kim pichoqni birinchi otishini qur'a tashlash orqali tanlang. Pichoq qo'shnining eriga yopishishi kerak. Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, uloqtiruvchiga pichoq yopishgan joyni to'g'ri chiziq bilan markazga bog'lab, "dushman hududi" ning bir qismini kesib tashlashga ruxsat beriladi. Er qolmagan o'yinchi chetlatiladi. Pichoqni qanday tashlashni oldindan muhokama qilish kerak. Buni cho'ktirish, turish, tiz cho'ktirish va h.k. Eng chaqqon futbolchilar yelkalariga pichoq tashladilar.

Tavsiya: